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mercredi 26 décembre 2012

100 Doors 2013

100 Doors 2013 :

Un nouveau jeu de "portes" est sortie avec cette fois ci 100 Doors 2013, franchement je dois vous avouer que ce concept commence un peu à m'agacer, cela fait quand même beaucoup avec 100 floor, dooors, 100 gates, on ne peut plus définir ce concept comme original mais au vu du nombre de téléchargement, il a toujours autant de succès. Les graphismes sont toujours les mêmes, n'y beau, n'y moches, la durée de vie est toujours aussi grande, la difficulté à quand à elle augmentée, et comme d'habitude je vais vous fournir la solution. Bref la note est toujours de...

Note : 12/20






lien :

Jonatmoy



Solutions 100 doors 2013 :

Niveau 1

Cliquer sur la porte de l'ascenseur pour l'ouvrir

Niveau 2

Basculer le téléphone vers la gauche jusqu'à ce que la boule touche le bouton

Niveau 3

Cliquer sur la balle, la mettre à gauche et basculer le téléphone

Niveau 4

Secouer le téléphone pour briser la glasse, récupérer la clef et ouvrir la porte

Niveau 5

Faites glisser vers la gauche et attraper la corde

Niveau 6

Entrez le code 33 55 pour ouvrir la porte

Niveau 7

Récuperez la carte magnétique

Niveau 8

Prendre la hache, briser le bois et récuperer la balle
Placer la balle au dessus de la porte
Basculer le smartphone pour faire rouler la balle vers la gauche

Niveau 9

Secouer pour ouvrir la porte

Niveau 10

Secouer pour faire tomber les tuyaux
Recopier les chiffres romains (1,5,3,5 et 4)

Niveau 11

Basculer le smartphone de 90 degrés, puis entrer les formes dans l'ordre suivant (de haut en bas) : 4,1,1 et 3
Ce niveau est apparemment buggé, n'hésitez pas à le refaire si ça ne marche pas

Niveau 12

Secouer pour faire apparaître le caillou, casser la vitre, entrez le code

Niveau 13

Prendre le bac à glaçons en bas à gauche et le remplir le avec le robinet à droite, cliquer dessus puis cliquer sur <0

Niveau 14

Faire tourner l'écran avec ses deux doigts dans le sens des flèches

Niveau 15

Appuyez sur les boutons en partant de celui en haut à gauche, et suivez les traits. Commencez en bas pour celui de gauche.

Niveau 16

Secouer votre téléphone pour faire tomber la lampe, utiliser la clef sur la porte

Niveau 17

Nourrir le serpent avec la nourriture sur l'étagère, répeter l'opération 3 fois, puis entrer le numéro qui s'affiche sur le serpent

Niveau 18

Faire glisser les deux ronds vers le haut

Niveau 19

Reproduire le schéma au sol avec les boules dans les étagères

Niveau 20

A l'aide des flèches, entrer les numéros 1, 3, 6 et 8. Cliquer sur le bouton vert

Niveau 21

Faites glisser la porte dans le sens indiqué par les flèches (gauche, droite, bas, haut, gauche droite et bas)

Niveau 22

Secouez votre smartphone et récupérer le marteau
Brisez les deux panneaux de chaque côté
Entrez le code

Niveau 24

Déplacez chaque pièce selon les mouvements autorisés aux échecs. Pour les feignants, voici le code : 37 12 95

Niveau 25

Cliquez sur le metal, le tiroir, le feu et ensuite l'eau. Récupérez le moule, puis cliquez sur le metal, le feu et enfin l'eau. Récupérez la clef.

Niveau 26

Appuyez sur les barres à gauche et à droite de la porte pour les régler.affichez le nombre de sections qui est indiqué par le nombre sur la porte,des que c'est bon la porte s'ouvre.

Niveau 27

Appuyez sur le bouton traîneau (en haut un), puis appuyez sur la marque blanche sur la cheminée.
Appuyez sur le bouton sac (au milieu) et appuyez la cheminée.
Appuyez sur le bouton présent (du bas), puis appuyez sur le bas à gauche, le bas à droite, puis l’arbre de Noël. Il devrait faire un son à chaque fois que vous appuyez quelque chose.

Niveau 28

Prenez la gamelle de nourriture pour chien. Sélectionnez-le dans l’inventaire et appuyez sur le bol.
Appuyez sur le chien pour le ramasser. Appuyez sur le chien pour l’attraper puis sélectionnez-le dans votre inventaire et appuyez sur le chat sur la porte qui s’ouvre.

Niveau 29

Ramassez la pince coupante puis sélectionnez-la et appuyez sur les 2 ressorts pour les supprimer
Abaissez maintenant les 2 poignées qui étaient posées sur les ressorts, cela doit faire un bruit à chaque fois. Maintenant, inclinez votre appareil vers la gauche pour que le ballon de la poignée  de droite aille dans celle  de gauche. Sortez !

Niveau 30

Prenez la pince de la main du squelette. Sélectionnez-la dans votre inventaire puis appuyez sur la porte.
Maintenant, retirez chaque dent en les faisant glisser sur le bas de la rangée supérieure et de la rangée du bas, passez !

Niveau 31

Inclinez votre appareil à droite jusqu'à ce que la barre du milieu disparaisse. Maintenant, inclinez-le vers la gauche jusqu'à ce que les barres du haut et du bas ne recouvrent plus le tube bleu.
Appuyez sur le tas de boules vertes pour en ramasser une. Sélectionnez-la dans votre inventaire et appuyez sur la partie supérieure du tube bleu. Maintenant, tenez votre appareil en position verticale de sorte que la balle tombe vers le bas et appuie sur le bouton rouge. La porte s’ouvre.

Niveau 32

A partir de l'arbalète dans le coin supérieur gauche, suivre la direction des flèches pour atteindre  la cible en bas à droite.
ou appuyez sur les flèches suivantes:
Colonne 2 ligne 1
Colonne 3 ligne 1
Colonne 2 ligne 4
Colonne 1 ligne 5
Colonne 1 ligne 4
Colonne 2 ligne 3
Colonne 3 ligne 3
Colonne 4 ligne 3
Colonne 4 ligne 2
Colonne 3 ligne 2
Colonne 2 ligne 2

Niveau 33

D'abord regardez bien les articles au sol : voiture, cercueil, tire-bouchon, bananes, chapeau haut de forme, jeu en bois, sac de cadeaux, ciseaux, lapin, et des bijoux funéraires.
Assemblez-les comme ceci :
Colonne de gauche de haut en bas : voiture, bananes, ciseaux et lapin.
Colonne de droite de haut en bas : sac de cadeaux, bijoux funéraires, jeu en bois et tire-bouchon.
La porte s’ouvre.

Niveau 34

Ramassez la boule rouge. Sélectionnez-la dans votre inventaire et placez-la dans l’anneau au-dessus de l'anneau. Inclinez votre appareil vers la gauche (environ 5 secondes) jusqu'à ce que vous entendiez un bruit.
Maintenant, tirez l’anneau vers le bas pour voir les lettres et les chiffres.
Trouver les nombres correspondant au mot : DOOR, ce qui donne :
D = 6  -  O = 9  -  R = 11
Appuyez sur le clavier et tapez 69911.

Niveau 35

Comptez les angles de 45 degrés sont dans chaque figure.
1ère = 1  -  2ème = 8  - 3ème = 2  - 4ème = 4
Appuyez sur le clavier et tapez 2824

Niveau 36

Les chiffres dans la partie supérieure représentent la colonne | Ligne.
1 | 4 = colonne 1, ligne 4 = 5 | 0.
2 | 3 = colonne 2, ligne 3 = 0 | 6
4 | 3 = colonne 4, ligne 3 = 7 | 3/0
2 | 1 = colonne 2, ligne 1 = 2/0
3 | 3 = colonne 3, ligne 3 = 0/5
Étudiez maintenant la position des points autour de chaque horloge qui indique le nombre qui lui correspond.
Haut horloge gauche à point en bas = 0 est en bas = 2/0 ET 7 | 3/0 = appuyez 2 fois sur l’horloge.
Haut horloge droite à point en haut = 0 est au-dessus = 0/5 = appuyez 5 fois sur l’horloge.
Bas horloge gauche à point à gauche = 0 est sur la gauche = 0 | 6 = appuyez 6 fois sur l’horloge.
Bas horloge droite à point à droite = 0 est sur la droite = 5 | 0 = appuyez 5 fois sur l’horloge.
Appuyez maintenant sur les horloges dans le bon ordre (de gauche à droite) :
Appuyez sur l'horloge en bas à droite 5 fois
Appuyez sur l'horloge en bas à gauche 6 fois
Appuyez sur haut horloge gauche 12 fois (7 + 3 + 2)
Appuyez sur haut à droite horloge 5 fois
La porte s’ouvre.

Niveau 37

Repérez bien les 4 couleurs présentent dans la pièce ainsi que celles les formes.
Vous obtenez:
2 jaunes (2 étoiles de mer jaune)
3 verts (3 carreaux verts)
4 bleus (4 bandes bleues sur canne à pêche)
5 rouges (5 carreaux rouges)
Maintenant attrapez tous les poissons en appuyant sur la partie bobine de la canne à pêche pour l'abaisser.
Pour un timing parfait: Appuyez lorsque le poisson est sur le point de disparaître sur la gauche.
Maintenant, en fonction de l'ordre des poissons péchés, entrez le code sur le clavier. Par exemple, si l'ordre est  rouge vert jaune bleu (voir photo ci-dessus) le code est 5324.

Niveau 38

Déterminez avec quelle carte de la colonne de gauche va celle du milieu. Si vous trouvez celle du milieu change. Les cartes des droite est toujours en logique avec celle du milieu. Ce qui donne :
Cœur + 8 + 5 de cœur
Trèfle + 10 + 8 de trèfle
Cœur + Jack + 10 de cœur
Carreau + A + Roi de carreau
Pique + Roi + Reine de pique
Maintenant vous devez trouver le code.
Comme les développeurs sont tordus, nous vous les donnons en direct :
8 et cœur = 8 - 2 = 6.
10 et trèfle = 10 + 1 = 11
Jack et cœur = 2 - 11 = 9
As et carreau = 14 + 3 = 17 (L’as est dans ce cas égal à 14)
Roi et pique = 13 +5 = 18
Appuyez sur le clavier et tapez le code: 61191718

Niveau 39

Inclinez votre appareil vers la droite ou vers la gauche pour faire arriver les boules sur les boutons verts.
Maintenant, trouver le code.
La troisième équation est égale à 1. Vous pouvez voir qu'il s’agit de compter le nombre d'angles et d’effectuer l’opération de la ligne. Exemple pour la 1ème ligne : 4 angles + 3 angles = 7.
Voici les solutions :
4 +3 = 7
1 +1 = 2
5 - 4 = 1
4 * 3 = 12
Appuyez sur le clavier et tapez 72112.

Niveau 40


Tout d'abord, appuyez sur chaque horloge jusqu'à ce qu'elle fasse un tour complet pour voir combien de clics il faut pour en faire le tour.
Vous trouverez les éléments suivants:
En haut à gauche = 7 clics
En haut à droite = 9 clics
En bas à gauche = 10 clics
En bas à droite = 8 clics
Maintenant résoudre les problèmes de division sur le côté gauche de la porte:
24/3 = 8
27/3 = 9
30/3 = 10
21/3 = 7
Maintenant faites correspondre à chaque horloge un problème de division avec le nombre qui suit l’opération :
En haut à gauche = 7 clics = 21/3 -> 2
En haut à droite = 9 clics = 27/3 -> 4
En bas à gauche = 10 clics = 30/3 -> 6
En bas à droite = 8 clics = 24/3 -> 3
Enfin, appuyez sur chaque horloge du nombre de fois correspondant à ce chiffre
En haut à gauche = 2 fois
En haut à droite = 4 fois
En bas à gauche = 6 fois
En bas à droite = 3 fois
Note importante: Il peut arriver que lorsque vous appuyez cela ne clique pas, dans ce cas ne compter rien.
image

Niveau 41


Appuyez sur la flèche droite de la chaussée, puis appuyez sur la flèche gauche sur le sol pour obtenir une tuile carrée.
Placez la tuile carrée où les lumières bleues sont.
Comptez tous les carrés sur le mur = 9
Compter tous les triangles sur le mur et les deux sur le terrain = 14
Entrez le code: 7914

Niveau 42



1. Retournez votre téléphone / appareil à l'envers et un couteau tombe sur le sol.
2. Ramassez le plafond. Sélectionnez le couteau dans votre inventaire et coupez les deux noeuds de corde.
3. Tirez le rideau vers la droite et soulevez le flambeau jusqu'au sommet.
Les trois symboles au-dessus de la porte indique l'ordre du code, ainsi que le nombre de symboles de chaque existent. Va de haut en bas pour les symboles sur le rideau, il correspond à un numéro sur la porte.
Le premier symbole (triangle) = 7
Le deuxième symbole (lignes) = 3
Le troisième symbole (carré avec des lignes courbes) = 5
Multiplier chaque chiffre par le nombre avant chaque symbole (au-dessus de la porte).
2 x triangle = 2 x 7 = 14
3 x lignes = 3 x 3 = 9
5 x carré avec des lignes courbes = 5 x 5 = 25
Entrez le code: 14925


Niveau 43


D'abord, suivez les lignes colorées pour voir quelles cases aller nombre que le symbole (* - /)
colonne 1 ligne 1 et la ligne 2 colonne 1 = bleu =
colonne 1 ligne 3 et la colonne 1 ligne 4 = vert = *
colonne 2 ligne 1 et la colonne 2 ligne 4 = rouge = /
colonne 2 ligne 2 et la ligne 3 colonne 2 = violet = -
Maintenant, remplissez les cases avec les chiffres suivants:
2 <3 <4
6 <7 <8
3 <4 <5 (je pense que les symboles de cette ligne est censée être activé. Boîte de <4 <box au lieu de machin indiqué dans la boîte de box> jeu 4>)
4 <5> 4
Maintenant, va de gauche à droite (* - /), suivez les lignes et faire le calcul sur les cases:
   2 = 6 = 8
* = 4 * 3 = 12
- = 8-5 = 3
/ = 4.4 = 1
Entrez le code: 81231

Niveau 44


1. Trouvez les quatre objets cachés dans la pièce.
2. Faites-les glisser sur la porte afin que vous puissiez bien voir. Les formes sur la gauche sont dans l'ordre de haut en bas par le nombre de sommets dont ils disposent. Faites de même avec les morceaux que vous avez trouvées.

Niveau 45
Faites glisser toutes les boules vertes au milieu. Démarrer lorsque la minuterie est à 5 secondes afin que vous avez le plus de temps pour le faire.

Niveau 46


Appuyez sur la boule verte.
Mettez-la dans le carré gris. Appuyez sur le bouton vert. Appuyez sur la boule de nouveau en vert et la remettre dans le carré gris. Retournez votre appareil à l'envers puis de nouveau à droite vers le haut.

Niveau 47


Ce niveau vous oblige à équilibrer la balance avec les éléments.
Tout d'abord, trouvez les deux objets cachés.
le premier est dans la lumière au-dessus de la porte. Faites-le glisser vers le bas.
Le deuxième élément (traîneau) peuvent être visités en inclinant votre téléphone / appareil vers la gauche.
Maintenant, mettez celui articles par un sur une échelle de voir combien il pèse, puis l'équilibrer.

Niveau 48

Ici, vous avez besoin de changer les images sur le côté droit. Cliquez une fois sur l'image en haut à droite de sorte que vous ayez un cercle jaune sur violet. Cliquez 2x sur la seconde afin d'avoir un 24. Appuyez 3x sur la 3eme case! Vous avez le nombre 3. Et puis, frappez une fois le dernier carré ainsi vous avez une planète avec l'ombre sur le côté gauche.

Niveau 49

http://adf.ly/GWP5f

Niveau 50

Trouvez les modèles correspondants pour se faire de la place. Il y a seulement deux points qui correspondent pour chaque modèle.
Chaque coin opposé sera toujours à la hauteur.
Appuyez sur les cartes avec les couleurs correspondantes comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous   : http://adf.ly/GWMb7

Niveau 51

Vous n'avez qu'à appuyer sur la touche qui  va changer sa position. La clé est composé de de quatre points au total.
Prenez note de la colonne et de ligne pour chaque place.
1er: colonne 1 ligne 6
2ème colonne 2 ligne 5
3: colonne 4 ligne 5
4: colonne 3 ligne 2
Après cela, s'il vous plaît Entrez le code: 16254532

Niveau 52

Il suffit de faire deux étapes pour terminer ce niveau. Vous devez retourner votre appareil Android à l'envers pour faire sortir l'échelle. Et puis, faites glisser l'échelle sur le côté. Deuxième étapes, secouez votre appareil Android et une clé sortira du trou. Alors, faites glisser l'échelle sous la clé. Prenez la clé et l'utilisez la sur la porte.

Niveau 53

Simplement, retournez votre smartphone android à l'envers et appuyez sur les 9 signes.

Niveau 54


- Vous devez compter le nombre d'étages de chaque tour. Les tours de gauche à droite doivent avoir: 8 blocs, 5 blocs, 3 blocs, 6 blocs. Et puis, appuyez sur le bouton vert.
- Prochaines étapes, vous devez modifier les tours de gauche à droite: 6 blocs, 9 blocs, 8 blocs, 4 blocs. Et puis, appuyez sur le bouton vert.
- Ensuite, modifiez les tours de gauche à droite: 2 blocs, 9 blocs, 6, 7 blocs de blocs. Après cela, appuyez sur le bouton vert.
Ajouter tous les nombres de chaque ensemble à:
8 +5 +3 +6 = 22
6 +9 +8 +4 = 27
2 +9 +6 +7 = 24
Après tout fini, placez le code: 222724

Niveau 55 



code: 53124.

Niveau 56


Tout d'abord, vous devez utiliser les numéros déjà marqués sur la carte, puis marquez le reste des chiffres.
Pour votre information, il y a 8 nombres dans chaque ligne.
Donc, trouvez ce nombres sur b4, f3, e6, et d7.
b4 = 26
f3 = 22
e6 = 45
d7 = 52
Après que tout soit fini, mettre dans le code: 26224552

Niveau 57



Vous devez faire glisser la porte sur les blocs un par un dans l'ordre indiqué dessus la porte. Glissez la porte de gauche sur les blocs et appuyez sur les blocs dans l'ordre indiqué par la flèche. Prochaines étapes, déplacez la porte arrière gauche et déplacez la porte supérieure sur les blocs et appuyez sur les blocs dans l'ordre indiqué par la flèche. Et puis, déplacez la porte arrière supérieure et déplacer la porte à droite sur les blocs et appuyez sur les blocs dans l'ordre indiqué par la flèche.

Niveau 58


Tout d'abord, appuyez sur le panneau de code et mémoriser les numéros. Puis, faites correspondre les points verts à un certain nombre sur le panneau de code pour obtenir le code suivant:

Première grille: 579

Deuxième grille: 1359

Troisième grille: 359

Entrez le code: 5791359359



Niveau 59

Entrez le code: 36752

Niveau 60


Tout d'abord, regardez les indices et vous verrez que vous devez compter le nombre de cercles.

Diamant carré cercle triangle = 1 cercle

6666 = 4 cercles

1238 = 2 cercles

Cercle Cercle Cercle Cercle = 4 cercles

Ensuite, entrez le code: 1424

Niveau 61


Tenez votre smartphone Android en position verticale et appuyez sur le bouton du bas. Ensuite, vous devez activer votre smartphone android ainsi le bateau est à l'endroit et appuyez sur le bouton. Faites la même chose pour les deux autres boutons.

Niveau 62


Pour résoudre ce niveau, vous devez aller en haut de la photo du bas et mettre le numéro dans le coffre-fort. La direction de votre mouvement est basée sur la direction de l'objet confronté ( je sais pas comment dire ça plus implicitement :p ), par exemple, puisque la voiture est tournée vers la droite appuyez 6 fois pour obtenir 180°. Donc, chaque fois que vous mettez dans un certain nombre, faites comme si vous recommencer complètement. 
Déplacer 6 fois = 180 degrés,
Déplacement 1 fois = 30 degrés,
Déplacer 2 fois = 60 degrés,
Déplacer 9 fois = 270 degrés.
Alors, Appuyez sur les touches gauche / droite dans l'ordre suivant: droite 6 fois, 1 fois à gauche, à droite 2 fois, 9 fois à gauche.

Niveau 63


Comptez le nombre de chaque forme représentée. Ensuite, regardez pour les formes et examinez le tableau d'ensemble:
Cercle = 4
Triangle = 16
Place = 5
puis, entrez le code: 4165

Niveau 64 


Choisissez une corde et attachez la a l'anneau. Deuxièmement, faire glisser la corde vers la droite et ramassez le marteau. Vous devez utiliser le marteau sur la statue de chat. Troisièmement, faire le point à la flèche rouge sur le sens indiqué dessus de la porte de gauche à droite (WESN) et appuyez sur le bouton vert à chaque fois.

Appuyez sur l'horloge 9 fois et appuyez sur le bouton vert.
Appuyez sur l'horloge 6 fois et appuyez sur le bouton vert.
Appuyez sur l'horloge 3 fois et appuyez sur le bouton vert.
Appuyez sur l'horloge 6 fois et appuyez sur le bouton vert.

Niveau 65 


Pour résoudre ce niveau, vous devez trouver toutes les touches de piano qui font un tour en lumière.
De gauche à droite:
Deuxième touche blanche = 1er feu
dernière touche blanche = 2ème feu
8e noir key = 3ème feu
Deuxième touche noire = 4ème feu
6e touche noire = 5e lumière
4e touche noire = 6e légère
Alors, maintenant, vous devez activer chaque feu dans l'ordre de gauche à droite (1 à 6). Selon le périphérique Android, toutes les lumières peuvent être sur le même temps et dans le bon ordre.

Niveau 66


Appuyez simplement sur la porte, puis faites glisser les câbles d'ascenseur vers le bas jusqu'à ce qu'a la flèche verte.

Niveau 67



Ramassez les trois tubes de couleur claire. Ensuite, vous devez mettre dans chaque tube au-dessus de la porte par un pour voir quels chiffres apparaissent et où chaque nombre est. Voir ci-dessous:

2 bleu = 6 (1er), 4 (3e)

3 rouges = 7 (4), 3 (5e)

4 jaune = 9 (6e), 1 (2)

Ensuite, mettre dans le code: 614739

Niveau 68



Vous devez epeller "DOOR" en faisant glisser les éléments dans les boîtes (regardez les formes)
Rapporteur = D
Pastèque = O
Balle = O
tuba = R

Niveau 69


Entrez simplement 1234 :p.

Niveau 70



Vous devez appuyer sur les ensembles de bougies pour allumer différentes variantes de bougies. Allant de gauche à droite au-dessus de la porte, le noir correspond à une bougie allumée. Ensuite, appuyez sur les bougies suivantes pour révéler les chiffres, (voir ci-dessous):

En haut à gauche = 4 fois (bougie allumée milieu)

en bas à gauche = 6 fois (bougie allumée gauche et à droite)

en haut à droite = 1 fois (bougie allumée à gauche)

en bas à droite = 5 fois (bougie allumée à droite)

puis, NUMÉRO: 14

en haut à gauche = 2 fois (bougie allumée gauche et à droite)
en bas à gauche = 6 fois (bougie allumée mi)
en haut à droite = 4 fois = (bougie droite est allumé)
en bas à droite = 7 fois (bougie allumée mi)
NUMÉRO: 76
En haut à gauche = 7 fois (bougie droite est allumé)
en bas à gauche = 6 fois (bougie à gauche et à mi allumé)
En haut à droite = 7 fois (bougie allumée mi)
NUMÉRO: 31
En haut à gauche = 3 fois (pas de bougies allumées)
en bas à gauche = 5 fois (bougie allumée milieu et à droite)
En haut à droite = 3 fois (bougie allumée milieu et à droite)
en bas à droite = 5 fois (bougie allumée à gauche)
NUMÉRO: 52
Ensuite, vous devez essayer de mettre les nombres et entrez le code: 14763152

Niveau 71


Vous devez insérer les chiffres au dessus de la porte dans le menu "?" Pour compléter chaque motif. Ensuite, vous devez ajouter chaque colonne (indice des signes «+»)

Les numéros de la première colonne peuvent tous être divisé par 4.

Les numéros de la seconde colonne peuvent tous être divisé par 3.

Les numéros de la troisième colonne peuvent être divisée par 1 et lui-même.

4, 12, 24, 36, 48, 52 = 176

9, 27, 33, 69, 6, 39 = 183
1, 11, 13, 5, 7, 17 = 54
Ensuite, vous devez mettre dans le code: 17618354

Niveau 72

Vous devez essayer de ramasser le pied de biche et le tournevis. Ensuite, vous devez utiliser le pied de biche sur la case blanche électrique, puis utilisez le tournevis sur elle. Et puis il faut appuyer sur le clavier et utiliser la carte magnétique sur elle

Niveau 73

Premières étapes, vous devez comprendre les chiffres qui vont dans le "?" En regardant les modèles. voir ci-dessous:
1, 3, 5, 7
9, 12, 15, 18
2, 4, 6, 8
22, 33, 44, 55
Alors, maintenant déplacer les lignes rouges ou verts pour pointer vers les bons numéros pour ajouter ou multiplier puis appuyez sur calculer pour obtenir les chiffres au dessus de la porte.
30 = 5 * 6. Déplacez la flèche verte pour pointer vers les deux "?" Comme indiqué dans la capture d'écran, puis appuyez sur calculer.
- Deuxième étapes, 31 = 22 +9. Déplacez la flèche rouge pour pointer à 22 et 9 comme indiqué dans la capture d'écran, puis appuyez sur calculer.
- Troisième étapes, Pour 55, rien ajoute ou multiplie à 55. Il ya un problème pour ceci ainsi à la place, faire 55 = 33 +12. Déplacez la flèche rouge pour pointer sur "?" Et 12 comme indiqué sur la capture d'écran, puis appuyez sur calculer.
- Quatrième étapes, 660 = 44 * 15. Déplacez la flèche verte pour pointer à 44 et "?" Comme indiqué dans la capture d'écran, puis appuyez sur calculer.
- Alors, vous avez terminé

Niveau 74


Appuyer sur la flèche blanche : gauche / droite 

la poignée de la porte change de position... 



Niveau 75


le code est 1275

Niveau 76


Haut Gauche = 84 

Haut Droite = 54 

Bas Gauche = 87 

Bas Droite = 76 


84+54=138
87-76=11
138 x 11 = 1518

Niveau 77

Déplacez le pot jusqu'au bout vers la gauche. Appuyez sur le bouton a 4 reprises.

Niveau 78


Regardez l'indice au-dessus de la porte.

Appuyez sur les boutons dans cet ordre:



En haut à gauche et en bas à gauche dans le même temps, Droite, Bas Gauche, Droite, En haut à gauche, à droite, en bas à gauche, à droite, en bas à gauche et en haut à gauche en même temps.

Niveau 79



Le nombre de fois d'appui que nécessite chaque ligne correspond au chiffre à ajouter au code 

=> Le code final est : 57911 

Niveau 80



Tirer sur la porte et tout en la maintenant tirer sur la barre blanche vers le bas. 

Faire la même chose de l'autre côté.

Niveau 81



Réaménager la salles pour la reconstruire,

puis appuyer sur le bouton

Niveau 82


Appuyer simultanément :
-Les 2 triangles 1 fois
-Les 2 carrés 2 fois
-Le  triangle bleu 3 fois 
-Le triangle rouge 4 fois

Niveau 83

Prendre les chaussures 
s'essuyer sur le tapis de bienvenue 3 fois, et appuyer sur les lions en face 3 fois egalement.

Niveau 84

Classer les fleurs :
-haut à 4 points 
-haut droite à 2 points
-bas gauche à 1 point
-bas droite à 2 points 

Niveau 85

Appuyer sur les lumières
-1ère lumière 2 fois
-3ème lumière 3 fois
-4ème lumière 3 fois
-5ème lumière 4 fois
-6ème lumière 5 fois
-7ème lumière 2 fois

Niveau 86

Le nombre et les lettres sur la porte forment un mot, sept, huit, cinq et douze, 
ainsi utilisez ce code pour ouvrir la porte 78512.

Niveau 87

Mettre la balle dans le trou, en inclinant le téléphone à fin que le point flèche rouge soit en haut avant que la balle du robinet.

Niveau 88

Prendre le grattoir et l'utiliser sur le mur de gauche (faites-le glisser), ramasser ensuite les ciseaux et l'utiliser sur la porte (du milieu vers le haut).

Niveau 89 

Appuyer sur les animaux du moins au plus sauvage.

Niveau 90


Robinet:
Avant
avant
droite
avant
avant
gauche
avant
droite
avant
avant
gauche
avant
avant

Niveau 91


Vous devez Appuyez sur les photos dans l'ordre de haut en bas:
1ere du Côté droit ,
3eme du côté droit,
2eme du côté gauche,
2eme du côté droit,
4eme du côté droit,
3eme du côté gauche,
1ere du côté gauche,
4eme du Côté gauche.

Niveau 92



Dans ce niveau, vous devez épeler le mot «HELLO», mais les blocs sont décalés 5 places vers la droite.
Imaginez que A commence où V est et ainsi de suite.
C = H, Z = E, G = L, G = L, J = O
Appuyez sur C, Z, G, G, J

Niveau 93


Tout d'abord, vous devez faire glisser la pièce sur le pilier sur lequel il y a actuellement un disque sombre mais attendez que les yeux se ferment, une fois que vous l'aurez déposée vous obtiendrez un disque sombre. Puis, en second lieu, veuillez sélectionnez le disque et appuyez sur le haut de la lance que la statue tient.. Après cela, vous devez utiliser la clé pour ouvrir la porte.

Niveau 94


Il s'agit d'un niveau facile. Le premier chiffre à cette fraction et la lettre correspond à un ensemble de nombres sur la porte sur la base desquels façon dont le diviseur est incliné.
X/13 va de 16, 49, 91, 28.
Y / 7 va avec 26, 71, 49.
J/11 va avec 89, 37, 111, 121.
Z / 3 va avec 3, 17, 22.
Branchez chaque numéro en X, Y, J ou Z pour voir ce nombre peut aller pour faire un nombre entier.
X/13 = 91/13 = 7
Y / 7 = 49/7 = 7
J/11 = 121/11 = 11
Z / 3 = 3/3 = 1
Le code est le nombre que vous avez branché sur chaque lettre: 91, 49, 121, 3
Après cela, vous devez appuyer sur le clavier et entrez le code: 91491213

Niveau 95


Vous devez appuyer sur le projecteur blanc sur le fond pour révéler les nombres cachés. De gauche à droite en bas, dans le sens horaire:

73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15

Voir quel numéro correspond au numéro caché sur le mur pour trouver le code: 27, 92, 49, 77
Appuyez sur le clavier et entrez le code: 27924977

Niveau 96


Appuyer successivement sur la flèche verte jusqu'à l’apparition sur la porte de : carré, triangle et cercle.

Triangle = 16

Carré = 12
Cercle = 8

Code: 16128

Niveau 97

Prendre la tapette et frapper les moustiques avec

Le code apparaît : 32 17 96

Niveau 98 

Vous devez faire correspondre les anciens avec les nouveaux logo des entreprises.

Niveau 99

Vous devez utiliser le bouton de volume sur votre appareil Android, puis augmentez le volume au maximum, puis l'abaisser au minimum.

Niveau 100

Vous devez epeller "DOOR" en utilisant les symboles. Puis Calculez "O" ​​et "R" en suivant les modèles.
D = ...---
E = ..----
O =.-----
J =------
R = -----.
Ensuite, vous devez appuyer sur les touches suivantes pour ouvrir la porte:
point 3x, 3x tiret, point 1x, 5x tiret, point 1x, 5x tiret, tiret 5x, point 1x.
...---.-----.----------.

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